干货教程|多维表格插件:由入门达 2048- 飞书官网
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干货教程|多维表格插件:由入门达2048

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2024-12-23

推荐理由​
写在前面​
从零开始​
作者:孝夕夕​
推荐理由​
新手极其友好!带你从零开始了解Replit和多维表格插件。​
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写在前面​
英文不好?没关系。不懂代码?没关系。@孝夕夕将带你逐步了解并熟悉 Replit 以及多维表格插件,真正从零开始——从最初的注册账号到 移植一款2048游戏。​
是什么​
在开始之前,我们先简要了解一下多维表格插件是什么——使用多维表格插件。​
其主要用途是扩充函数、读取/写入第三方系统的数据。​
本文的主要读者为没有编程能力或编程能力较弱的入门级用户。 如果你具有良好的编程能力,建议直接阅读官方文档多维表格扩展脚本开发指南以及扩展脚本 API。​
为什么​
这个插件和应用平台里的插件的区别是什么?为什么做两套相似的功能?​
在操作多维表格相关数据方面,本插件和应用平台里的插件能实现的功能是几乎一样的。​
区别在于本插件更轻量,不需要开放平台的开发者身份,也无需走上架审批流程,​
提供了一个 Base 级的 key,降低开发插件的门槛。​
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从零开始​
注册账号​
访问replit注册一个账号,需要一个邮箱:​
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Hello world (HTML.CSS.JS)​
完成目标是页面显示字符串“Hello world”​
点击+Create Repl创建一个项目,选择HTML.CSS.JS:​
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默认打开的文件是index.html,是放置代码的地方,以后将会经常和这个文件打交道。​
目前不需要改动代码,需要做的是复制链接后粘贴到多维表格中:​
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需要注意的是,如果重命名项目,一定记得要一并更新上图中5的链接,否则会导致之前添加的脚本失效。​
好了,你已经学会如何输出 Hello world了。​
做好后是这样的:点击查看​
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官方示例模板HTML Template​
接下来完成目标是熟悉基于这类项目的官方模板HTML Template。​
示例模板的用途是在指定数据表新建空白记录,界面上有6行文字、1个列表、1个按钮。​
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我们来看看Replit,点击Fork按钮即可将模板复制到自己的账号下。​
左侧的文件树中有7个文件,我们依次看看都是什么用途。​
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1、favicon.svg​
默认自带的图标,并未实际用到,可删除​
2、index.scss​
默认自带的样式,并未实际用到,可删除​
3、index.ts​
经过修改的脚本,不可删除​
4、index.html​
经过修改的主页面,不可删除​
5、README.md​
经过修改的使用说明,帮助理解文件内容,可删除​
6、package-lock.json​
默认自带的数据文件,无实际用途,可删除​
7、package.json​
默认自带的数据文件,无实际用途,可删除​
示例模板中,真正发挥作用的只有两个文件:​
1、index.ts​
2、index.html​
好了,你已经认识了官方示例模板HTML Template。​
Hello world (记录)​
接下来完成目标是新增记录并在多行文本字段写入Hello world。​
上一章提到官方模板界面上有6行文字、1个列表、1个按钮。​
前五行和 hello world 没什么关系,让我们来把他注释掉。​
在index.html文件中选中第13行,按CTRL+/,变成绿色即为注释成功。​
按相同的方式注释掉第15~42行,可以看到界面干净多了,只留下了菜单和按钮。​
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接下来点击index.ts文件,将模板的15~17行替换掉:​
替换前:​
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table.addRecord({​
fields: {},​
});​
替换后:​
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const field = await table.getFieldByName('多行文本'); // 选择"多行文本"字段​
const res = await table.addRecord({​
fields: {​
[field.id]: [ // 多行文本对应的值的格式​
{​
type: 'text',​
text: 'hello world'​
}​
]​
}​
});​
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运行:​
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好了,你已经学会如何新增记录并在多行文本字段写入Hello world了。​
做好后是这样的:点击查看​
2048游戏(HTML)​
接下来完成目标是移植游戏,在多维表格玩2048。​
从零写一份2048太烧脑,所以这里准备好了一份样例:点击查看​
样例代码基于:2048 game制作过程参考#教程# CodePen→Replit#Base#​
为了方便描述,样例中index.html、script.js、style.css三个文件的代码分别简称为: 样例代码H、样例代码J、样例代码C​
利用上一环节的模板,在src文件夹下新建文件style.css:​
将代码C原样粘贴进去:​
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在src文件夹下新建文件script.js,将代码J原样粘贴进去:​
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切换到index.html文件,在第8行后插入一行代码(截取自代码H), 目的是链接之前创建的样式表CSS (Cascading Style Sheets,层叠样式表)。​
插入代码前​
插入的代码​
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<link href="/src/style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />​
插入代码后​
需要提醒的是,文件树比样例增加了一层src文件夹,所以截取自代码H的代码多了字符/src/:​
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<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />​
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<link href="/src/style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />​
在第53行后插入多行代码(截取自代码H),把2048的主界面抄过来。​
同样,在链接script.js文件时多了字符/src/:​
插入代码前​
插入代码后​
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点击运行按钮后,看到的界面是这样:​
可以看到,界面上方是原自官方模板HTML Template的Select Table和Add Record按钮;​
界面下方是原自样例2048的2048界面。​
看起来SCORE没有正常显示,我们来到文件,将代码注释掉。嗯,这样看起来好些了:​
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好了,你已经学会如何移植游戏,在多维表格玩2048了。​
做好后是这样的:2048游戏(HTML)​
2048You-Xi-HTML.zip​
2048记录成绩(HTML)​
接下来完成目标是在点击按钮时将成绩写入表格。​
我们知道,写入数据主要是在index.ts中实现的,那么接下来修改这个文件。​
修改代码前​
修改代码后​
我们试着运行一下:​
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看起来游戏界面有点大,无法展示全4行,影响游戏体验,那么来调整一下:​
修改代码前:​
第12行代码改为​
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<body style="zoom:0.7">​
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修改代码后:​
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这样看起来好多了:​
好了,你已经学会如何在点击按钮时将成绩写入表格了。​
做好后是这样的:2048记录成绩(HTML)​
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2048自动记录成绩(HTML)​
接下来完成目标是在游戏结束时自动将成绩写入表格。​
我们知道,游戏是在script.js中实现的,那么接下来修改这个文件。​
目的是当游戏结束时自动点击按钮。​
修改代码前:​
修改代码后:​
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// The mighty 2048 tile​
if (merged.value === 2048) {​
self.won = true;​
// console.log("你成功了!");​
$("#addRecord").click();​
}​
} else {​
self.moveTile(tile, positions.farthest);​
}​
​
if (!self.positionsEqual(cell, tile)) {​
moved = true; // The tile moved from its original cell!​
}​
}​
});​
});​
​
if (moved) {​
this.addRandomTile();​
​
if (!this.movesAvailable()) {​
this.over = true; // Game over!​
// console.log("你失败了!");​
$("#addRecord").click();​
}​
​
this.actuate();​
}​
};​
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在index.html当中插入一行代码,用于引入 jQuery 库:​
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<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>​
好了,你已经学会如何在游戏结束时自动将成绩写入表格了。​
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