一、游戏美术的重要性
1.1 游戏美术的核心作用
游戏美术是游戏机制设计、玩法内容、世界观的具像化,塑造玩家的第一印象,一款游戏的成功与其视觉表现有不可分割的关系。按照环节职能,游戏美术包含角色、场景、界面、音视频、动画、特效等等,按照艺术风格,市面上主流的游戏美术风格包括Q版、写实、国风、日韩、欧美等。
1.2 游戏美术风格的多样性
当前的游戏美术风格多种多样,已经形成较为精细的分工模式。对于复杂的大型游戏来说,除了精细化的分工,通常还涉及多条美术管线并行生产的场景,内外部美术团队人数达到几百人也并不罕见,这对于美术项目管理和协同都提出了很高的要求。
1.3 当前游戏美术管理的挑战
伴随游戏行业工业化、精品化的大趋势,大型游戏开发一方面追求更高的美术品质效果,另一方面希望通过流程、通过工具减少人工重复性机械化的操作,降低成本,实现更高效的协作生产。实现游戏美术工业化依赖统一的标准,而在开发期,美术管线的搭建通常并不是一步到位的,在变化中寻求更高效的美术项目管理模式是引入工具的核心目标之一。
二、游戏美术项目管理的痛点
2.1 流程管理的复杂性
复杂的开发流程和内外部团队的协同需求,也给游戏美术项目管理带来了挑战。对于不同参与角色,他们对项目的关注角度和颗粒度都会存在差异。制作人、主美等决策方关注全局的进度、风险和团队管理,PMO 除了关注纵向的整体情况,还关心管线流程的搭建与完善,而对于具体执行角色而言,个人的任务、上下游的情况和具体资产管理是工作日常诉求。
2.2 计划管理的难题
游戏美术项目管理中的计划管理也面临诸多难题。规划渐进明细,变更频繁,里程碑版本进度不清晰。管理者无法实时获取最新的数据,导致进度监控和风险管理困难重重。
2.3 人力资源管理的困境
在美术项目管理中,人力资源管理也存在诸多困境。内部工作分配不透明,工作效率没有系统的衡量标准;外部优质供应商/画师人力筛选、维护困难。对于内外部团队的协同管理,传统表格管理方式依赖人工维护,需要频繁手动更新信息、催审核、催测试,对 PMO 来说重复性较强,但往往占用大量时间。
三、飞书项目助力游戏美术管理
3.1 飞书项目简介
飞书项目作为飞书旗下的项目管理平台,提供了高度灵活的配置,为多种类型的项目管理提供可能性。游戏美术团队可以在飞书项目中制定标准美术作业流程,进行计划与分工,同时,在内外多角色协作场景中也能迅速分配人力资源,对齐信息。
3.2 飞书项目的核心功能
飞书项目通过节点流沉淀管线,将 SOP 融入日常开发中,降低学习门槛,拉通上下游信息。自动化配置减少重复性工作,将管理精力集中到更核心的事务。里程碑规划逐级拆解,建立完整度量体系实时监控过程风险,定期复盘完成管理闭环。人力排期视图清晰呈现内部工作安排,给管理层提供人效评估参考。建立供应商库/画师库工作项维护外部人力资源。
3.3 飞书项目的灵活配置
飞书项目提供流程裁剪开关,以适配不同场景的开发诉求。以美术资源生产常见情景为例,资产通常会根据重要度分级,例如主角、NPC、小怪、道具将对应不同的资源投入,对于 S 级到 C 级资产开发流程将进行不同程度的裁剪。
四、飞书项目在流程管理中的应用
4.1 节点流沉淀管线
飞书项目通过「节点流」沉淀标准美术生产管线,颗粒度细化到每一个环节。一个资产从创意提出到游戏实现,界定它是否完成不再依靠主观判断,将 SOP 融入日常开发中,一键统一上下游语言,降低新人学习成本。
4.2 流程裁剪与表单设置
标准 SOP 的沉淀并不意味着所有需求都需要照搬,飞书项目提供流程裁剪开关,以适配不同场景的开发诉求。通过对节点表单配置可以有效管理单个节点的交付。节点表单项可以通过设置必填限制流转,确保重要交付按照预期执行,并且通过对字段添加默认值/字段描述,引导交付统一。
4.3 敏捷开发与自动化配置
飞书项目为游戏美术敏捷和瀑布的协同提供了解决方案。通过设置差异化的「节点流」管理敏捷小组,快速验证方案可行性。可以通过进阶功能「自动化」,验证完成后自动触发常规制作流。
通过飞书项目的自动化配置,功能/玩法验证后,流程可以直接衔接到常规美术铺量开发,驱动新的需求实例创建。
五、飞书项目在计划管理中的应用
5.1 目标管理与逐级分解
游戏美术项目中的计划管理是非常重要的环节。飞书项目提供了强大的目标管理功能,帮助团队逐级分解目标,明确里程碑开发范围。通过自定义工作项的关联关系,飞书项目可以清晰展示各里程碑、各版本的范围,逐级拆分到可交付的颗粒度。
通过添加目标描述字段,飞书项目可以共享里程碑核心目标,拉通全员认知,降低宣贯成本。这对于游戏美术项目的计划管理尤为重要。
5.2 实时进度监控与提醒
在游戏美术项目管理中,实时进度监控是确保项目按计划推进的关键。飞书项目提供实时数据统计功能,帮助管理者监控版本进度风险。视图右下角实时统计总需求数和完成进度,确保管理者能够及时获取最新的数据。
飞书项目的「催一下」功能可以一键推送进度提醒,当任务即将延期时,及时催促当前节点负责人,确保游戏美术项目按计划推进。
5.3 数据复盘与持续改进
对于游戏美术项目管理,数据复盘是持续改进的重要环节。飞书项目通过「延期标识」、「流程节点间隔」控件协助定位延期原因,帮助管理者分析进度异常,找出根本原因。
通过图表度量,飞书项目建立标准化指标衡量体系,提供复盘和改进依据,确保游戏美术项目管理能够不断优化。
六、飞书项目在人力资源管理中的应用
6.1 内部人员排期视图
在人力资源管理中,飞书项目提供了内部人员排期视图,清晰呈现团队人员的工作安排,帮助管理者判断需求分配的合理性,提前预判进度风险。这对于游戏美术项目管理中的人力资源管理尤为重要。
飞书项目还可以使用「度量」计算人员产出效率,提供量化的管理参考指标,帮助管理者更好地进行人力资源管理。